钟楼:旗帜的传说工作室新作,重返策略RPG的初心
作为一位资深的《旗帜的传说》系列玩家,听到Stoic工作室新作《钟楼》(Towerborne)的消息,我的内心充满了期待。这款游戏并非《旗帜的传说》的续作,而是工作室在策略RPG领域的一次全新尝试,但其骨子里依然流淌着“旗帜”系列的血液,令人对它的未来充满了遐想。
熟悉的策略内核,全新的动作体验
《钟楼》是一款动作冒险游戏,这对于Stoic工作室来说是全新的领域。但在游戏预告片中,我仍然看到了“旗帜”系列熟悉的策略元素。游戏采用了回合制的战斗系统,玩家需要根据敌人的行动来调整自己的策略,合理运用技能和战术才能取得胜利。这与《旗帜的传说》中需要合理安排队伍站位、技能释放,才能战胜强敌的战斗风格十分相似。
与《旗帜的传说》不同的是,《钟楼》加入了更多动作元素。玩家需要操控角色进行实时战斗,通过闪避、格挡和攻击来战胜敌人。这使得游戏节奏更加紧张刺激,也更考验玩家的操作技巧。
钟楼:希望与安全的灯塔
《钟楼》的游戏背景设定在一个充满奇幻色彩的世界。世界被黑暗笼罩,只有少数几个“钟楼”依然矗立着,为人们提供着希望和庇护。玩家需要扮演一位冒险者,前往各个钟楼探索,寻找真相,并最终战胜黑暗。
游戏的世界充满了神秘和未知,玩家需要通过探索、收集线索、解谜来揭开世界的真相。这种探索和解密的玩法与“旗帜”系列的RPG元素一脉相承。
期待满满:重返策略RPG的初心
对于Stoic工作室来说,《钟楼》不仅仅是一部新的游戏,更是一次回归策略RPG初心的尝试。工作室希望通过这款游戏,重新打造一个充满策略性和深度的故事世界,让玩家体验到策略RPG游戏的乐趣。
以下是《钟楼》的基本信息:
项目内容 游戏类型动作冒险 开发商Stoic Studio 发行商Xbox 发售日期2024年 平台PC (Steam、微软商店)、Xbox Series、Xbox One 其他信息首发加入 Xbox Game Pass期待《钟楼》能够延续“旗帜的传说”系列的优秀品质,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
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