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盗贼三系天赋

WOW盗贼升级用什么天赋好?

一、在WOW中,盗贼作为一个近战职业,在升级过程中可以选择多种不同的天赋方向,以下是几种常见的盗贼升级天赋:

盗贼三系天赋

1. 刺杀天赋:刺杀天赋是比较适合盗贼升级的天赋方向,因为它在单体输出和爆发方面表现较好。该天赋主要关注刺客技能的提升,如毒伤、背刺、致命药膏等,可以快速地消灭敌人。

2. 敏锐天赋:敏锐天赋是另一个比较适合盗贼升级的天赋方向,因为它在多目标输出和生存能力方面表现较好。该天赋主要关注剑术和敏捷技能的提升,如闪避、狂暴、剑刃乱舞等,可以快速地清理周围的敌人。

3. 狂暴天赋:狂暴天赋是一种比较激进的天赋方向,适合那些喜欢高输出和高风险的玩家。该天赋主要关注暴击、速度和伤害提升,如影袭、暗影打击、割裂等,可以快速地消灭敌人,但需要注意生命值和能量的管理。

需要注意的是,不同的天赋方向适合不同的玩家和游戏风格,可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的盗贼升级天赋。同时,建议在升级过程中多尝试不同的技能和战术,以便更好地掌握盗贼的特点和优势。

二、盗贼主要可选择以下三种天赋:

1、刺杀系:若选择该系天赋,则以暴击或急速型装备为主,武器可选择匕首,可以使角色拥有较高的输出能力,但角色防御力较弱;

2、战斗系:选择该系天赋主要可以增加盗贼角色的毒系技能伤害,使该角色拥有一定的正面作战能力,但会导致角色灵活性较低;

3、敏锐系:若选择该系天赋,则可以使盗贼拥有较快的移动速度,主要作用为利用较快的速度风筝对手,此外该系天赋防御性较低。

魔兽世界70级盗贼怎么点天赋?

一、70级盗贼的天赋点数分配可以根据个人游戏风格和需求来调整。以下是一些常见的天赋点数分配方案:

刺杀系:点满切割和恶意,然后点满强化剔骨和冷酷。

战斗系:点满强化邪恶攻击和双手武器专精,然后点满偏斜和精准。

敏锐系:点满欺诈和先发制人,然后点满阴影调整和敏锐。

以上方案仅供参考,具体点数分配可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。

二、总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

三、总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

9.25盗贼pvp专精优缺点?

一、9.25版本中,盗贼PvP专精有其独特的优缺点。优点包括高爆发伤害、出色的控制能力和优秀的机动性。盗贼可以迅速击杀敌人,尤其是在突袭和单体输出方面表现出色。他们还拥有众多控制技能,如致盲和凿击,可以迷惑和削弱敌人。此外,盗贼的机动性使他们能够快速移动和逃脱危险。

然而,盗贼PvP专精也有一些缺点。首先,他们的生存能力相对较低,缺乏坦度和自愈能力,容易被敌人击杀。其次,盗贼在面对多个敌人时可能会遇到困难,因为他们的技能主要针对单个目标。最后,盗贼在长时间战斗中可能会面临能量不足的问题,需要合理管理能量以保持高输出。

综上所述,盗贼PvP专精在9.25版本中具有高爆发伤害、出色的控制能力和机动性,但也存在生存能力较低、面对多个敌人困难和能量管理问题等缺点。

二、魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。

下面就介绍一下这三个专精的特点。

首先刺杀天赋:这个专精名字就像是搞暗杀的,而实际情况也是如此。刺杀贼有着高爆发输出,无论是在PVP中还是PVE中都能带来单体爆发性的伤害输出。

接着敏锐天赋:这个天赋常常用于练级以及在PVP战斗中偷袭敌人,敏锐盗贼有着3系天赋中最快的速度,无论是战斗支援还是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敌人残血逃跑时总能够及时追上敌人进行补刀。

最后是战斗天赋:这个天赋比较适合用于PVE战斗,虽然在PVP战斗中一样有着高爆发,但是对于在PVP的战斗中是永远无法超越刺杀以及敏锐天赋的盗贼。

魔兽盗贼前期冲级应该怎么加天赋。具体加哪些天赋?

一、一、15级天赋选择:

夜行者、诡诈(推荐使用)、暗影集中

二、25级天赋选择:

致命投掷(pvp推荐使用)、神经打击、备战就绪(pvp/pve推荐)

三、30级天赋选择:

装死(推荐使用)、吸血药膏、飘忽不定

四、35级天赋选择:

暗里藏刀(pvp推荐使用)、暗影步(pve推荐使用)、速度爆发

五、40级天赋选择:

欺凌(pve推荐使用)、瘫痪药膏、邪恶计谋(pvp推荐)

六、50级天赋选择:

飞镖投掷(pvp推荐)、死亡标记、预感(pve推荐使用)

二、地球人都知道战斗贼是贼中练级最快.以下是天赋分配刺杀17点,5点致命,3点强化剃骨,无情3点和强化切割3点随便选一个,看个人喜好了,强化切割主要针对近战,或者干脆说是针对战士的。

无情打击1点,致命偷袭5点,也可以不加,因为该天赋是加邪恶,出血,绞吼,背刺伤害的,而你又不会出出血,所以5点只加一个邪恶攻击的伤害,有些不太值得,但是如果你能拿到超高DPH武器,比如多彩咸鱼或者电锤,那这5点就非常有必要加了。

如果放弃这5点,就加无情或者强化切割,反正刚才哪个没点点哪个,剩下2点点强化破甲,专杀战士圣骑和熊D的。

战斗34点,2点强化邪恶,4闪避,精确,偏斜,还击,双武器专,剑专,剑刃,武器大师,侵略,冲动一路点下去,一气呵成。

这是正常套路,不利于PK,打打战士圣骑什么的还好。

如果想在与法系的PK中活的长久些,5点双武器专点强化跑步和踢断,或者耐久,1点点满闪避。

如果是纯为FB输出甚至有当MT的危险的话,则刺杀17点,其他和上面一样,剩下5点点致命偷袭。

战斗34点,放弃双武器专,点3点强化背刺及2点耐久

盗贼在从10级到60级的升级过程中应以怎样顺序加天赋?

一、10级开始 - 盗贼练级天赋:

战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点

12级 - 盗贼练级天赋:

刺杀天赋:恶意 - 5/5 点

使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。

17级 - 盗贼练级天赋:

战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧

20级 - 盗贼练级天赋:

战斗天赋:偏斜 - 5/5 点

使你的招架几率提高5%。

25级 - 盗贼练级天赋:

战斗天赋:还击 - 1/1 点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。

26级 - 盗贼练级天赋:

战斗天赋:精确 - 5/5 点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼练级双手持武,初期的命中始终是个大问题。

31级 - 盗贼练级天赋:

战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点

当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。

·战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点

使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

35级 - 盗贼练级天赋:

· 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。

36级 - 盗贼练级天赋:

刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。

二、我建议如下请仔细参考:

1,战斗贼:练级绝对是这个天赋的贼最快,也就是所谓的剑贼,具体加点如下:

我的天赋是8/32/11的天赋

刺杀天赋(8点)

恶意-5/5点

使你的致命一击几率提高5%。

强化切割-3/3点

使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

战斗天赋(32点)

强化邪恶攻击-2/2点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。

闪电反射-5/5点

使你的躲闪几率提高5%。

偏斜-5/5点

使你的招架几率提高5%。

精确-5/5点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击-1/1点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避-2/2点

使你的闪避技能的有效时间延长4秒。

双武器专精-5/5点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑刃乱舞-1/1点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精-5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

冲动-1/1点

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐天赋(11点)

欺诈大师-5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效

飘忽不定-5/5点

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。

鬼魅攻击-1/1点

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

恩,说明一下。一般战斗贼大多放弃了敏锐的天赋,但是我觉得没有了欺诈大师,总觉得不是各滋味……总能被人看到的感觉很不好,于是就研究出了这套天赋,用了大概有3个月了,很舒服。

刺杀出恶意和强化切割,放弃了其它所有的。。。很心疼,但是天赋太少了。。。之所以投了强化切割,是因为在raid中,强化切割能更平稳的输出伤害,不会让你的攻击出现忽大忽小的情况,起手5星切割而不是剔骨绝对不会Ot,强化以后能+45%的效果,长达半分钟。。。真的很不错。

战斗出的比较特殊的是强化闪避,19秒和15秒很不一样,比如决斗,比如打怪,比如偷袭,他都能让你很爽。相比脚踢,我更喜欢这个,因为脚踢那2秒我觉得真的。。。很少用到。。。还有,就是出剑专还是出别的专修,看你的武器了,呵呵。

敏锐投了欺诈大师和飘忽不定和鬼魅攻击。欺诈大师就不用说了,飘忽不定和鬼魅,也许很多人说是fc,但是强化后的3分45秒的闪避和消失,至盲可以上你很频繁的时候而不至于你每次想使用的时候他们都在cd中。3分45秒的时间是两,三次战斗的时间(TR一次打两个),这三个技能算是最重要的救命技能了,投了这三个能让你技能使用频率大大上升,反正对于我,原来是不怎么敢开大招的,现在随意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么说这个技能。。。起手偷袭,一个ss,等能量,一个鬼魅。。。连续11秒基本不少血,如果有人说这个技能不好,我只能说是可能没用好,我觉得这个技能相当极品。15%的闪避,+上原来的,基本有40~50的闪避了,+上招架,起手那段时间基本无敌阿。

第2种就是控制贼,就是-匕首贼,他走的敏捷的路,控制为主~后期副本很有用!具体如下:

刺杀15点.强化剔骨3/3 恶意5/5 无情2/3 致命偷袭5/5

战斗26点 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精准5/5 双武器专精5/5 强化闪避2/2 匕首专精5/5 剑刃乱舞1/1

敏锐10点 欺诈大师5/5 伺机而动5/5(这个可以把欺诈大师的5点和伪装平衡分配.看个人喜好.我加欺诈大师是针对贼对贼的PK加的)

这个天赋具体怎么样.我还会继续品味.有心的玩家可以试一下.我认为这个天赋在副本里不会比剑贼伤害输出低.而且在PK时也不会比开终结技能的天赋差哪去(纯属个人认为啊.没想得到任何人认同)

以上希望对你有所帮助!

三、经常在外作任务,或下战场,就用敏锐吧,伏击剔骨秒怪秒人很有效率,要是你喜欢下副本就用战斗,天赋给的剑刃乱舞能打2个怪,算是aoe了,而且战斗不需要潜行起手,方便副本打怪,刺杀练级真心不建议,要叠致命毒还有很多限制,打副本还是打战场都不好用,战斗主手速效毒副手致命毒,主手拿速度慢武器伤害高的武器,副手越快越好。

四、我建议如下请仔细参考:

1,战斗贼:练级绝对是这个天赋的贼最快,也就是所谓的剑贼,具体加点如下:

我的天赋是8/32/11的天赋

刺杀天赋(8点)

恶意-5/5点

使你的致命一击几率提高5%。

强化切割-3/3点

使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

战斗天赋(32点)

强化邪恶攻击-2/2点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。

闪电反射-5/5点

使你的躲闪几率提高5%。

偏斜-5/5点

使你的招架几率提高5%。

精确-5/5点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击-1/1点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避-2/2点

使你的闪避技能的有效时间延长4秒。

双武器专精-5/5点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑刃乱舞-1/1点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精-5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

冲动-1/1点

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐天赋(11点)

欺诈大师-5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效

飘忽不定-5/5点

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。

鬼魅攻击-1/1点

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

恩,说明一下。一般战斗贼大多放弃了敏锐的天赋,但是我觉得没有了欺诈大师,总觉得不是各滋味……总能被人看到的感觉很不好,于是就研究出了这套天赋,用了大概有3个月了,很舒服。

刺杀出恶意和强化切割,放弃了其它所有的。。。很心疼,但是天赋太少了。。。之所以投了强化切割,是因为在raid中,强化切割能更平稳的输出伤害,不会让你的攻击出现忽大忽小的情况,起手5星切割而不是剔骨绝对不会Ot,强化以后能+45%的效果,长达半分钟。。。真的很不错。

战斗出的比较特殊的是强化闪避,19秒和15秒很不一样,比如决斗,比如打怪,比如偷袭,他都能让你很爽。相比脚踢,我更喜欢这个,因为脚踢那2秒我觉得真的。。。很少用到。。。还有,就是出剑专还是出别的专修,看你的武器了,呵呵。

敏锐投了欺诈大师和飘忽不定和鬼魅攻击。欺诈大师就不用说了,飘忽不定和鬼魅,也许很多人说是fc,但是强化后的3分45秒的闪避和消失,至盲可以上你很频繁的时候而不至于你每次想使用的时候他们都在cd中。3分45秒的时间是两,三次战斗的时间(TR一次打两个),这三个技能算是最重要的救命技能了,投了这三个能让你技能使用频率大大上升,反正对于我,原来是不怎么敢开大招的,现在随意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么说这个技能。。。起手偷袭,一个ss,等能量,一个鬼魅。。。连续11秒基本不少血,如果有人说这个技能不好,我只能说是可能没用好,我觉得这个技能相当极品。15%的闪避,+上原来的,基本有40~50的闪避了,+上招架,起手那段时间基本无敌阿。

第2种就是控制贼,就是-匕首贼,他走的敏捷的路,控制为主~后期副本很有用!具体如下:

刺杀15点.强化剔骨3/3 恶意5/5 无情2/3 致命偷袭5/5

战斗26点 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精准5/5 双武器专精5/5 强化闪避2/2 匕首专精5/5 剑刃乱舞1/1

敏锐10点 欺诈大师5/5 5/5(这个可以把欺诈大师的5点和伪装平衡分配.看个人喜好.我加欺诈大师是针对贼对贼的PK加的)

这个天赋具体怎么样.我还会继续品味.有心的玩家可以试一下.我认为这个天赋在副本里不会比剑贼伤害输出低.而且在PK时也不会比开终结技能的天赋差哪去(纯属个人认为啊.没想得到任何人认同)

以上希望对你有所帮助!

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