Unity 用什么IDE比较好
优点:功能全面,配置简单,是Unity官方推荐的方案,可以选择与Unity一起捆绑安装
什么文件都不打开,打开欢迎页面需要400M
首次从Unity中打开脚本文件,需要20秒的加载时间
加载工程项目文件之后,需要1G
实际使用时,内存占用甚至可达3G
优点:比VisualStudio好用,功能完善,版本管理比VisualStudio要方便
缺点:付费,运行时内存占用达2G,新版本不支持中文
只打开欢迎页面,就需要1.5G
首次从Unity中打开脚本文件,需要30秒的加载时间
加载工程项目文件之后,Rider会占用2G内存
此外,还需要要单独运行一个dotnet的进程,占用1G内存
缺点:需要手动配置,安装相关插件
编辑器在运行时占用80M内存空间
首次从Unity中打开脚本文件,只需1秒的加载时间
与Unity协同工作时,需要额外加载一个mono进程,约500M
合计占用600M内存,简直不要太友好如何配置VSCodeforUnity?
前面一个是C#环境,后面是Unity支持工具
安装之后会提示Unity中最基本的类和属性,比如GameObject和Transform
下面这个是函数提示插件,可以快速添加常用的函数
自动生成三斜杠注释、简体中文语言包
(注意:必须是从Browse选择)
可见,已成功显示智能提示。
如果智能提示失效,可能是环境没加载好,重启一下VSCode就好了。
做Unity开发,内存至少还是得有16GB。
如果只有8GB,用着会很不舒服。
这就已经满了,虽说系统会分配虚拟内存,但是虚拟内存太慢了。
最好不要买M1系列芯片的Mac,否则会踩很多别人没有遇到的坑
最好还是不要用Mac来开发Unity