双生暗影?那玩意儿?说起来就来气!
兄弟们,今天咱们聊点儿老生常谈的,就是那个被移除的装备——双生暗影!这玩意儿说起来真是又爱又恨!
当初双生暗影刚出来的时候,那可是辅助玩家的福音啊!想想看,你一个辅助,本来就脆皮,还经常被对面打野抓,有了双生暗影,你就可以一边跑路一边给对面减速,简直是逃跑追杀神器!我还记得当初用风女,配合双生暗影,开团的时候一发Q,直接把对面控到死,那叫一个爽!
不过后来这玩意儿被移除啦,官方说是什么“只在某些极为少见的场合才会成为最优选”,所以就把它给砍了。你说这官方是不是脑子秀逗了?人家双生暗影明明就很强啊!
当然,我也承认,双生暗影这东西确实有点儿BUG。它减速太狠了,而且还能提供视野,简直是辅助界的“全能战士”。不过官方这么一砍,其实也挺让人伤心的,毕竟很多英雄的玩法都跟双生暗影息息相关。
比如卡萨丁,当年卡萨丁配双生暗影那叫一个强,简直是“我自横棍向天笑,去留肝胆两昆仑”!后来双生暗影被移除之后,卡萨丁就变成了“隔壁老王”的感觉,再也没有以前那股子霸气了。
现在官方把双生暗影给“招魂”回来了,不过改成和冰霜女皇的指令一样的主动效果,说实话,我觉得性价比要差一些。现在的工资装由于升到顶级后无法再触发跳钱被动,所以中后期主要作用就是插眼,基本算是和辅助绑定了。而早期的工资装与眼石是分开的,每一件都有独特的功能性,且被动金币收益未设上限,具备很大的开发潜力,当年风靡一时的绝食流上单就是工资装与行窃预兆搭配而诞生的产物。
说起来,双生暗影的移除,其实也反映了官方对于游戏平衡性的重视。毕竟,过于强大的装备会破坏游戏的平衡,让游戏变得毫无乐趣可言。
不过,我个人还是觉得,双生暗影的移除,多少有点儿可惜。毕竟,这件装备承载着很多玩家的回忆,也代表着一种独特的玩法风格。
说到这儿,我突然想起一个兄弟们你们觉得双生暗影的移除,是好是坏呢?在评论区里留言,跟大家分享一下你的想法吧!