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三国志12吧

三国志12为什么每年金收支都在减少?

一、关于《三国志12》的金收支机制,通常受以下情况影响:

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1、武将的个数及俸禄。每一个武将都需要支付俸禄,而某些情况下,需要给武将提高俸禄,那么,在现有收入不变的情况下,武将总数或俸禄提高,导致支出增加,必然导致最终收入减少。

2、敌方策略。敌对势力可以通过策略来降低己方的收成,导致收入减少,甚至于大幅减少的情况。这种情况下,要主要配属商才属性的武将,在策略执行期间,将损失减少到最小。

3、武将的配属。不同的武将,政治属性不同,技能也不尽相同。当你使用了政职能力较低或是不具备商才属性的武将替换之前较高或具备商才属性的武将时,就会导致收入减少。

4、天灾等自然影响。三国志12中天灾的频率不高,且都是局部影响,但还是要计入影响选项。

5、《三国志12》的内部设定机制。这个主要是模拟一定的历史现实,尤其在三国志12当中如此。在三国志11里,每个城市只要市场固定、武将固定、无丰收、无灾害且没有收入加成技能的武将,那么城市的收入则永远不会改变。而在《三国志12》当中,这一机制被更改为每隔一段时间,城市的收入会被强制降低(之前所说的那些属性不变的情况下),主要目的应该是加快游戏进度,避免玩家在长时间等待中不进行有效操作,也是一种游戏策略行为。

二、你好,

收支是显示你的经济来往的重要依据,跟拥有城池、市场获利、武将工薪、秘技开发、科技研究有密切关系,如果收支显示为正,这是扣除了所有工薪开发研究的费用后得出的,所以每月增加相应的金钱。

你所说的收支是正但是每个月钱会变少,这是说的你金钱总数吧,这个就要看你在为正的收支情况下,你是否在当月又进行了其他的操作,例如新的科技研究、新的秘技开发、新增武将工资,如果上述都没有的话还是会变少,那么就是你的临近敌对势力使用了秘技“掠夺之策”,促使你的金钱变少。

有用请CN。

三国志12怎么劝降,三国志12劝降方法介绍?

一、三国志12是一款策略游戏,玩家需要扮演三国时期的领袖,进行各种战争和外交活动。在这个游戏中,劝降是一种重要的外交手段,可以帮助玩家获得敌人的信任和尊重,从而更容易地实现其他外交目标。

下面是一些劝降三国志12中敌人的方法和技巧:

1. 利用军事优势:在游戏中,如果玩家的部队数量多、装备好,那么可以通过军事优势来劝降敌人。可以在战争中直接攻击敌人的部队,让他们感到威胁和恐惧,从而更加愿意投降。

2. 利用文化差异:在游戏中,可以通过文化交流来劝降敌人。可以邀请敌人到自己的领土上进行访问,展示自己的文化魅力和友善态度,让他们感受到和平和尊重,从而更加愿意投降。

3. 利用经济优势:在游戏中,可以通过经济优势来劝降敌人。可以征收敌人的土地和人口,获得他们的财富和资源,从而让他们更加感激和信任玩家。

4. 利用政治优势:在游戏中,可以通过政治优势来劝降敌人。可以与敌人建立友好关系,让他们成为自己的盟友,从而更容易地实现其他外交目标。

5. 利用情报优势:在游戏中,可以通过情报优势来劝降敌人。可以收集敌人的情报,了解他们的实力和计划,从而更加清楚地了解敌人的态度和想法,从而更容易地实现劝降。

以上是一些劝降三国志12中敌人的方法和技巧,玩家可以根据自己的游戏经验和策略进行灵活运用。

二、首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。

劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)

①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)

②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)

③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)

例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。

同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等。。。。。。

所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都》98!!!)

本人常用的劝降三步走:

第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)

第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力

第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!

当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)

三国志12威力加强版邀请同盟持续几个月?

一、在三国志12威力加强版中,邀请同盟持续的时间取决于玩家的外交手段和游戏中的情况。一般来说,邀请同盟可以持续几个月甚至更长时间,但需要不断维护和加强同盟关系,例如派遣使节、提供支援等方式。

玩家需要在游戏中灵活运用外交策略,保持良好的关系以确保同盟持续稳固,同时也要留意其他国家的动向,随时调整外交政策以保障自己的利益。

二、要邀请攻打其他势力,需要先同盟,同盟能持续24个月,然后邀请能持续6个月,当同盟期不足6个月时邀请对方攻打,则同盟期自动延长至6个月,延长同盟是延长12个月。

三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩?

一、我个人认为三国志11完胜。

11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。

而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。

自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。

不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。

蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。

然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。

城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。

要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。

而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。

因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。

可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。

而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。

更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。

总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。

二、每个人都有自己的爱好类型,我来为你分析一下这两个版本的游戏的特点你再好好选择吧。首先说三国志12,从发行11之后再到12中间间隔的时间真的太久了!爱好三国志的玩家真的是等白的头发!所以游戏的特效、画面等多方面还是有许多提升的。只是游戏的模式并没有太大的进步,真的有一些失望!而且这个版本比较适合平板电脑!然后我们说说三国志11,这个游戏其实是三国志9的升级版,三国志9就不用说了,相当经典的版本,所以三国11许多东西都延续了三国9!不过三国11为了迎合中国玩家的口味,把游戏做成了中国水墨风格,效果还是不错的!里面的战法、对战模式还是相当不错的。具体细节还需要你自己去尝试体会一下。

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