松盛号

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抗锯齿

开抗锯齿是不是最消耗显卡?

一、算不上最耗的,能耗需要综合来看。

抗锯齿

分辨率和帧率相对需要的计算量比较大。计算量的话帧率是倍数级增长,分辨率是指数级增长。

抗锯齿的话主要是靠算法需要的计算量还可以,要说计算量的大户阴影渲染,镜面反射,景深,动态模糊之类的效果加起来也没光线追踪大。

二、在我们生活的现实世界中,物体的边缘并没有锯齿样的效果。但是在二维图像的世界中,由于其本质上是有一些不同颜色的像素点组成的,在显示器显示和显卡生成的3D图像并不完全相同,所以在显示不同物体不同颜色的非直线边缘会由于并不能做到无限小导致可以看到锯齿样的效果。

这些不同的颜色是有显卡进行生成的,所以抗锯齿也只能在显卡上进行。它的原理是超级采样。大概就是把一些区域放大重新采样,计算出颜色使他们的过度变得平滑起来,这样我们看到的锯齿就会小一些。这样就会增加数据量和显卡的运算量。理所当然的会增加显卡的负担。

并且采样还有多种级别多种技术,X2,X4,X8,数字越大,理所当然的负担就会越重。不过对于目前的显卡算力来说抗锯齿也并不是最大的负担。

三、

抗锯齿技术技术最常用的就是应用在3D游戏制作中,当然为了文字显示更清晰也是有默认应用的,当使用一个高分辨率的屏幕显示文字的时候,就会看到文字轮廓出现锯齿,不过文字为二维图形,对显卡要求不高。

在3D游戏之中抗锯齿技术主要是用来优化轮廓的,会提高眼睛观感,它的倍数增加会消耗更多的显卡计算单元,在同等面积节点数据量也增加。

抗锯齿倍数越高,轮廓显示的越圆润,这样对于眼睛的观感就会很舒服,而且抗锯齿技术已经发展了很多年,为了更高的兼顾低配置玩家就分出了常见的几种,不过每一种都要牺牲一些性能来平衡,除非是高端玩家高端配置这些也就不在乎了。

人眼一般来说在2K屏幕手机画面就区分不明显了,抗锯齿技术也是同样。而一旦采用某些抗锯齿技术画面会变得模糊一些,也会通过掉帧来平衡显卡的计算,让游戏运行的更流畅。

下面几个图形就是开抗锯齿和未开的画面对比。

怎么样你有没有分辨出来?建议玩吃鸡类游戏不要打开抗锯齿,因为那样会让你看得更远,更清楚,毕竟发现目标才是王道。

四、相对消耗,抗狗牙相当于PS里模糊,计算量还是不小的,而且他还有16X甚至32X抗锯齿,也就是每一帧要计算这些次,那还是相当吃显卡的,一般来说,如果配置不充足的情况下,如果能保证顺畅开启4X抗锯齿,那么就不需要在开更高的倍数而牺牲帧数了,因为4倍或者8倍以上,不仔细看眼睛就不容易分辨了,而且有些游戏不好的抗锯齿开搞反而会过度模糊。

五、抗锯齿也是超级采样抗锯齿是消耗显卡显存之一,游戏里面可以设置的抗锯齿分TXAA MSAA FXAA,还有一种是高端N卡专属的MFAA这是需要在N卡控制面板打开然后进游戏选择MSAA就可以,打开2X放大倍数呈现的是与4X放大倍数想当的画面,3D隐藏棱角边缘处理更好,画面更细腻。

TXAA处理的最好 TXAA 2X的处理图像可以和MSAA 8X图像一样好 但是资源消耗跟MSAA 2X一样。超级采样抗锯齿其实对分辨率要求高,电脑上面就是显卡和分辨率高,如果显示器是1080P的话建议开FXAA就好了,开高占用资源不说,画面看不出区别来。当然分辨率越高画面越细腻,但是高分辨率往往会带来一些细节的丢失,这就需要超级采样抗锯齿来处理了,就好比1080P是呈现全部画面的细腻程度 但是人物的脸部最细微的特征 皱纹 或者雨滴的细小水珠等都是最细微的画面细节部分,分辨率就不能很好的呈现了。还有如果出现画面撕裂 刷新率不足的可以开垂直同步,垂直同步在一定程度上也会消耗资源,但是可以稳定画面不出现撕裂 异常掉帧严重。

如果游戏卡顿首先就是降低整体画质质量,懂的玩家可以自定义设置。游戏画面里面严重影响显卡性能和严重影响宏观画面的有:倒影 所有细节程度 效果 分辨率 后期处理这是最影响一个游戏画面的效果,完全可以设置的跟两个游戏似的。其次才是抗锯齿 垂直同步 异样边缘 还有N卡专属的RTX光影追踪等。

六、就属 分辨率和抗锯齿 最吃显卡 。(目前多了一个光线追踪更吃显卡)1080分辨率下 开8xMSAA抗锯齿 就相当于4K分辨率要吃的性能!

游戏里的抗锯齿是什么?

一、 反锯齿。

 其实这个抗锯齿的功能就是能够将游戏里面的角色场景的边缘描绘的更加的细致,相当于显示更多的细节像素点来进行描绘,所以在一些场景角色边缘打开抗锯齿之后就会显得更加平滑清晰。

二、抗锯齿俗称抗“狗牙”,标准翻译为“抗图像折叠失真”。抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。 简单来说,是提高物体边缘的平滑度的,调的越高画面越好,对配置要求也就越高。

游戏抗锯齿啥意思?

一、打个简单的比方,游戏中的模型建模是需要以像素为最基本单位的,一个小方块一个小方块(其实和屏幕的成像原理类似,也是巨多的小像素点组成的),如果你把一张图一直放大就会看到,因为方块是矩形,所以图像的边缘或者曲线线条就会是像楼梯或者锯子一样,抗锯齿的效果是耗费显卡和设备cpu资源去处理这些锯齿,使之显示的平滑圆润,也有不同的等级×2×4×8越高,边缘或模型显示越自然,当然资源也耗费的越多,帧数就会相应的降低。

二、简言之就是你开了抗锯齿,人物的线条就会柔和很多,不开的话,你仔细看就会发现,构成人物和场景的线条变得有棱有角,产生锯齿。

抗锯齿什么意思?

一、抗锯齿是指图形处理器的一种技术。它的功能是使用一些特殊的数学方法来消除图像中的锯齿,使图像显得更加平滑、清晰。抗锯齿技术在图形处理器、照片处理软件中都有应用,主要是为了提升图像处理质量。

二、抗锯齿的意思:标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

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