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游戏运营:游戏上线前应做好哪些准备工作

前段时间有打算应聘游戏运营的小伙伴问我,手机游戏在研发期间,及上线前游戏运营应该做好哪些准备工作呢?应该是这位小伙伴在应聘的时候遇到了这个问题。今天就给大家分享下:手机游戏上线前应做好哪些准备工作,希望对新手运营有所帮助。

若研发侧有版本号规则用研发同学的规则,如果没有就按通常的统一版本称呼:内部版本称为demo+版本号,外发给平台等合作方开始称为alpha+版本号,给玩家测试的版本称为beta+版本号,正式收费的版本称为final+版本号,比如:“内部版本demoV0.1”

手游研发期间游戏运营同学需要做好以下事务:

多体验市面上比较成功成熟的优秀的同类游戏产品,分析产品的优势和不足,为自己负责的游戏产品做好基础。非同类游戏,比较火的也要体验

研发侧每出一个demo版本,运营同学都要做一份版本分析报告根据竞品的数据,以及相关经验提出一份版本优化报告。在游戏未对用户测试未获得相关数据前,优化报告中的优化点尽量别提出让研发改动太大的地方,一是耽误研发周期,二是未有准确的数据验证,尽量不要打断研发侧的开发思路。

可以主要提出以下几个点:

2UI布局方面,使之符合用户体验;

尽量多个人去体验,得出同类结论再提出优化建议。功能修改方面,在未得到用户数据前,不建议提出修改。封测期

封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。一般情况下,通过一个渠道或者多个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。

封测会经历多次测试。一般情况下,第一次测试技术问题和留存问题删档不付费测试,第二次测试付费相关数据删档付费测试。如果测试后用户数据没有达到产品期望要求,那么还需要进行优化,以及进行多次测试。

一般情况下,删档不付费测试会持续8天左右,能看到完整的7日留存。删档付费测试会持续15天左右,以保证准确的付费数据。关于测试期的天数也是视情况而定,没有固定的天数要求。

封测前的工作准备主要包括以下几个方面:

以及其它特殊性的准备工作。

游戏上线后,需要关注渠道实际的推荐位,游戏下载页是否正常。新增玩家、激活量、QQ群、论坛玩家反馈、玩家行为数据、下载页玩家评论等。出现问题及时处理。

封测结束后,运营同学需撰写XX游戏第X次测试分析报告,运营组及研发组开会进行讨论,对游戏出现的问题,玩家反馈的问题,以及从数据中体现出的问题进行逐条讨论,优化修改。内测期

在测试期对游戏不断优化,有一个满意的数据后,再开发一段时间,就要开启内测了。从内测开始就要大规模推广了!在这个阶段会有大量的用户进入游戏,所以准备工作是非常重要的。一般一款游戏,用户涌入量最大的阶段也就在内测期了。内测开启时各渠道会给出比较好的资源位,会有大量用户进入游戏。

内测期和封测期的准备工作大体相似。这里主要是:

1.媒体专题、渠道专题、官方论坛相关的游戏资料填充;

2.GM管理端、数据分析端的功能完善;

3.游戏线上、线下各种形式的活动宣传等等;公测期

在游戏相对稳定后,就开启公测了。一般开启公测会切合一个游戏的大版本进行大宣传来获取

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