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《一起去旅行》如何更喜剧 找个伙伴一起去旅游的说说

一年一度喜剧大赛第二季的进入了1v1的pk赛,而且是主题pk赛。不像上一季,主题赛是通过调查问卷排名而定,调查问卷的结果实际上也就是一个筛选话题共鸣度的过程。这一次不知道是按什么标准筛选出来的,从给出的关键词来看,就是我们日常能遇到的事情。因为日常,共鸣度应该还是可以的。

很多人也许会吐槽这个赛制,我觉得抽签也是有点不合理,参看几乎所有体育比赛第二阶段或者说有了成绩之后的抽签,都是带着成绩分的,比如世界杯足球赛,是带着上届成绩分档抽签,既然已经进入第二阶段,是可以按第一赛段排名成绩正序抽签,简单说就是成绩越好,选择权越大。隔壁的大会5是按内投排名定抽签次序的,也就是说,其他选手越是公认你厉害,你就越有资格先选。这里面其实藏着一些公平的制度原理。

这个抽签法则的坏处在于很可能出现非常难看的结果,就是分差悬殊太大,而且在没有黑马出现的情形下,可预测性太高,一边倒,可能还会出现强弱两方都摆烂的情形,强者不尽全力,弱者敷衍放弃。这种赛制有利于弱队,不利于强队,最可惜就是两强提前对决。后面应该有其他机制来弥补被淘汰的强者。

在近年的这种生活状态里,一起去旅行的共鸣度还是很高的。虽然作品中没有点明,但是我想观众都该能知道这是一种什么样的累积的渴望。

主要讲的就是个三个人一起出行,一个人主导,其他两个人配合度很低。作品出现第一个节拍的时候,我就联想到去年的江东鸣系列,这也是个经典喜剧结构:正常人和蠢人的组合,比如说泰囧系列。就是你的伙伴看似是伙伴,实际上对手,不停地给主角带来麻烦,给主角达成戏剧目标带来障碍。在戏剧情境中,主角又不能甩掉他们。因为是经典常见的喜剧结构,那么,观众的理解成本是很低的。所谓经典结构,本身就是经过大量反复的实践验证非常有效的结构。

这个作品是按照现实生活中,日常方式在搭建整个戏剧过程,非常现实主义的作品,也就是整体的戏剧逻辑要按照现实生活的逻辑。

整个作品是在现实生活的流程中,然后在每一个节点上发生戏剧冲突。现实生活流程的好处在于节点清晰,戏剧冲突点标定非常简单。坏处在于不容易出奇。而对于喜剧作品来说,不容易出奇,就意味着笑点不够。这个作品的主创们在我看来也多少陷入了这个困境。他们的选择的就是堆叠笑点。比如作为第二番的去哪里,就在塔克拉玛干上花了很长时间,那个笑点多少有些不合理。作品中不合理的点非常多,还有后面的带着哑铃洗衣机电视机出行,因为日常生活流不容易出奇,所以硬往上堆。笑点是来自预期违背,但是在预期违背之外,还有个意料之外,情理之中。在建立预期-违背预期的过程中,其实创作者是建立了一个隐含的同样是符合逻辑的结果的。这也是很依赖预期违背的单口喜剧需要在开放麦不断试验的原因。观众一旦不认同,就不会笑的。

无节制在某个可以出梗的节点上堆积笑点的做法,还带来另外一个坏处,就是整个结构上不均衡,在讨论去哪儿的这个节点上,时长非常长,而在怎么去这个节点,又非常短。到了带什么出门这个段落,又非常长,而且还出现了我前面说的不合理笑点,看起来就是为了搞笑而搞笑,不符合戏剧逻辑。我个人觉得,可以把不合理的那些东西去掉,而把两个伙伴的东西按照人物性格做个区分,精致生活的让他去带床单洗发水什么的,爱美食的让他去带调料甚至是锅。

说到这儿我发现了这个作品的另外一个问题,就是两个伙伴没有做区分,真的是应该像下一个作品心上人儿一样,连个小熊毛绒玩具当然这个小熊就是主角都有个小传。作品呈现的场景或情境是个片段,但在这个片段里,人物是有前世并有固定性格和性情的。

而且人物性格一旦清楚,动机就会有区别,在这种区别带来的差异中找冲突,制造笑点,比用口头上来回绕要好笑得多。

这往下说就涉及到戏剧创作方法了,涉及到对喜剧的认识了。喜剧人物是有缺陷的,这些缺陷就是笑点的来源。即使在sketch的创作中,还是要时刻牢记这一点。

这个作品从sketch的角度来分析,就是负面情绪来自我对同伴出行时各种迷惑行为感到生气,因为那些行为导致根本无法完成旅行计划。这个负面情绪,可以只留下一个同伴的角色,既然两个角色,那么就要将角色做出区分,结果虽然同样是妨碍了出行,但是是从不同的方向和方式来妨碍主角的出行。两个次要角色的好处还在于可以构建三个人不同的人物关系,这个作品有一点,但是不清楚,而三国系列则是非常清楚的,关张二人关系非常好。

现实主义或者叫生活流的喜剧sketch,一旦场景是现实设定也就是正常设定,那么就是个角色游戏,主打的必然就是怪人。既然是做怪人,那么每个怪人怎么怪,那个反常点就要很清楚具体。拿前面赛段的虎父无犬子来说,两个怪人的点就是儿子的所有毛病他们身上都有。

这个作品要概括话就是:嘴上说随便,心里在纠结。然后每个人的纠结都是因为各自的缺陷。

假设两个人一个爱精致生活,一个爱美食,那么塔克拉玛干沙漠那一番的笑点来自于沙漠没法洗澡或者太干对皮肤不好,和骆驼能不能烤了吃。成都的那个点就是成都太古里和火锅。而不是漫无目的。用这两个性格特征或者说缺陷,可以统一东北,烧烤和干冷的天气,青岛海鲜痛风和日晒风吹,长沙小龙虾和太辣。这些地方都会具体清晰而且符合人物性格的否定的理由。

人物性格或者说具体点就是喜剧人物的性格缺陷确定了以后,就很容易确定喜剧冲突的点。具体到这个作品,就是难以出行的真正障碍来自于:两个同伴出于各自的性格缺陷对旅行目的地的不断否定,人但凡纠结,其实是因为不满意啊,不符合自己的心意才会纠结。

所以在这种性格设定之下,交通工具那一番可以省略,酒店那一番也可以省略,即使是纠结的人,在没有纠结的理由的时候也不会纠结的。直接进到最后一番出门准备,再次进入同伴各自的缺陷中去,最终耽误了出门。甚至可以让直人变怪,最终出不了门的是主角,因为他有丢三落四,一次次返回。

本来想做个第二赛段作品集中短评的,没想到第一篇就这么长,干脆先独立成篇。

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