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中学生的性教育游戏 初中学生去哪里旅游比较有教育意义的

自我性赖游戏主创团队。本版图片均由受访者供图

这个17岁的高中男生在出发时发现安全套还没买。

地铁站旁刚好有家便利店。他有点渴,先从饮料柜里挑了瓶葡萄汁,然后遛达到收银台。他没敢细看,随手从花花绿绿的架子上抓了盒安全套,和葡萄汁一起拍在柜台上等待结账。他的目光望向别处,不想和收银员对视,更不想和那个盒子对视。

“天啊,赶紧结账吧。”他有点紧张。

这是翁安志第一次购买安全套。

那盒安全套随后作为道具出现在一段制作谈不上精良的真人电影里,成为一款电子游戏的组成部分。

这款名为自我性赖的免费游戏,于2023年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了”“笑到头掉”。

迄今最热门的一条玩家点评是这么写的:“我痛恨这个游戏没有‘退出’按钮,结果被我妈当场抓获。”

游戏最初的确忘了设置“退出”键,其他被“吐槽”的方面还包括剧情衔接生硬和程序闪退、卡顿等问题。

当然,那些闻“性”而来、对软色情抱有期待的玩家要失望了:这款游戏“无实质的色情内容”,镜头下的人们全程穿衣服。

“我们承诺应该会每个月更新一集。”主创团队在游戏简介里对玩家们申明,“毕竟我们学业压力也蛮大的。”

游戏迄今更新了三集,第三集的发布时间比原计划晚了一周,因为主创们忙着去参加期中考试了。

毕竟,他们还只是上海市一所中学国际部的7名高二学生。

他们“出色的不精湛演技”赋予了游戏极强的喜剧灵魂

这些在游戏里科普“安全套使用”的男生女生,自己也是第一次和安全套见面。

“你要不要戴一下避孕套啊?”女生赵雪伦——她同时是主创团队领袖——的这句台词因为太羞于说出口,拍了四五遍才过。“很多尴尬镜头都要NG很多次,才能拍完。”她说。

游戏开头一幕,设定的是一对学生情侣正在男孩家里打电子游戏,玩着玩着“一不小心”就到了半夜。

为了说服女友留宿,男孩开始了层层递进:天太黑,地铁停运,顺风车不安全……当女孩流露出“那也没别的办法啊”的神情后,男孩放出了“终极连环大招”:先送个意味深长的眼波和“嗯哼”,再提出建议“今天我爸妈都不在家,我的床还蛮大的,要不你就跟我待一晚上,反正也不会发生什么……”最后还要嘿嘿一笑。

就在此时,剧情戛然而止。

屏幕弹出第一个对话框:“要不要留宿?”

如果选择“不留宿,回家”,玩家会获得“绝世高手”称号,游戏也就到此结束。

不过,即使知道“正确答案”是什么,很少有玩家会这样选。

下一幕就是穿着豹纹睡衣的男生洗澡归来,向女友寻求“爱的抱抱”……

在女友提出“戴避孕套”时,男生拒绝:“不要了啊,我手边没有,再说戴那个你我都没什么感觉。”

实际上,“一夜激情”的镜头只是男生俯身撑在摄影师上方,变换角度亲吻摄像机而拍成的特写。这个由2名男生与5名女生组成的团队,几乎包办了从编剧、导演、摄像、演员、开发、推广到调研、翻译游戏英文版需要的所有工作。

考虑到受众是未成年人,镜头下红酒杯里摇曳的液体,其实是葡萄汁。准备道具时,他们以为在药店买验孕棒需要什么证明,为了避免尴尬,“绕道”去了网络商城。拍摄地点或是直接定在了队员的家,或是网上预订的民宿。因为场地所限,有关“医院”的剧情是在厨房拍的。

他们还请女同学来当化妆师。为了保证画面更美,现场有人举着柔光伞负责打光。

游戏中还包含着诸多“玩梗”片段。

当女主向家人坦白自己怀孕时,客厅的电视正着回家的诱惑。“你好逊哦”“我超勇的”“不要啦”等台词更是致敬了台湾的教育片早知道男生也会被性侵。

“无论男女都会受到性侵害,无论是未成年人还是成年人,性教育都非常缺失,人们对性的歪曲与误解远远超过了知识本身,所以我们将主题定在了性教育。”赵雪伦在接受采访时说。

他们“出色的不精湛演技”反而赋予了游戏极强的喜剧灵魂。

“高中生发现自己意外怀孕后怎么能笑?还笑得那么开心?”女主演技“炸裂”的经典镜头被人截图做成表情包,有用户表示:“我怎么就稀里糊涂地在一路爆笑中打完了游戏,还咽下了‘硬核’科普?”

“我选了我在现实世界里没敢选的答案”

原本,这只是一个展示高中生思维方式和创新能力的比赛项目。

2023年10月15日,高中生翁安志收到赵雪伦发来的微信:“搞CTB吗?”

CTB即中国大智汇创新研究挑战赛ChinaThinksBigProjectChallenge,这是一项由哈佛大学、清华大学等学校的有关机构面向中学生举办的竞赛,源自哈佛大学的研究课题展示项目“HarvardThinksBig”。竞赛的优胜者更易被大学录取。往届获奖课题包括“教会老年人使用微信”“改善干旱地区的灌溉系统”“防止城市盲道被占用”,等等。

竞赛官网上的一句话尤为醒目:“你做过什么让世界变好一点的事吗?”

翁安志和赵雪伦的团队取名“Eroducate”,由“ero”和“educate”两个词组成,ero来自英文单词“erotism”,象征两性之间的欲望,是团队的研究领域;educate教育是团队的目标。游戏名则是“自我信赖”的谐音,他们想传达“角色命运靠自己的选择”。

身为游戏爱好者,翁安志从其他游戏中获得灵感——用真人拍摄的视频作为游戏内容,随着玩家在游戏中作出的不同选择,展开不同的剧情,加强玩家代入感,营造和主角一起成长的氛围。

“游戏被称为第九艺术,它能提供给玩家的不仅是游戏体验,还有很多思考,比如在勇敢的心:世界大战里,玩家就可以亲身体验到战争的残酷与在战火纷争中依然存在的人性。”团队成员翁安志认为,“或许游戏不失为一种新颖的宣传方式,更能让人接受那些较为死板的、枯燥的知识。”

在自我性赖里,全是未成年人可能遇到的场景:男孩女孩过早发生性行为,意外怀孕怎么处理;男男性行为及如何预防性病;女孩的“姨妈期”,以及男女交往间的互相尊重。

发生了无防护性行为的女生发现月经迟迟不来时,玩家面临三个选项:“买验孕棒检查”“应该没那么倒霉,算了”“向妈妈坦白”。

当被告知女友“怀孕”后,男生面临的选择是:“和家长坦白并选择后续处理”“跟她私奔”“溜溜球”“和女友一起去堕胎”。

如若玩家选了“私奔”,游戏中将响起振奋人心的背景音乐,男女主手拉手,在社区花园中忘情向前奔跑1米,然后屏幕黑掉,只剩字幕浮动——“你和女朋友一起私奔到了远方,并和家人断开联系,由于你们俩都涉世未深,在外生活非常艰辛,最终也只得搬砖为生。”

他们为不及时使用验孕棒的女生设定了后果:在家里玩跳舞机时,发生了意外,被送到医院时不仅孩子掉了,还丧失了生育能力。

“因为我比他们年龄要小,所以确实会学到一些知识。”初中生一铭化名在同学的推荐下玩了这款游戏后,他表示过早发生性行为这事应该不会发生在自己身上了,“我没那个胆子”。

一旦玩家选择了“种种放飞自我的答案”,游戏将一键转入到“硬核科普现场”——一间闪着昏暗小粉灯的卧室里,男女主各自坐在床头一边,互不搭理,“作悔恨状”。

一位穿着白大褂、戴眼镜的小哥则弯着身子坐在大床中央,他一手执平板电脑,一手握话筒,一本正经地念稿,讲解月经与怀孕的关系,以及如何使用避孕套、如何使用验孕棒。“如果你发现自己怀孕了,一定要和大人沟通,因为你作为未成年人,经历的世面较少,家长作为你永远的后盾,会一直支持你们。”

自我性赖里有这样一幕:班上的两个男孩悄声议论一个女孩:“哎,你觉得小红怎么样?”“哦呦,我觉得好正哦,嘿嘿嘿嘿。”玩家切换到女生视角,屏幕弹出三个选项“骂人”“告诉被评论的那个女生并安慰”“告诉老师”。

正在电脑前玩游戏的棠羽化名毫不犹豫地点了“骂人”。

对应的剧情展开:女孩气势十足地站起身来质问:“凭什么对我们女生指指点点,凭什么评论我们的身材与相貌?”男孩自知理亏,求饶道歉。随后,游戏用一段讲解视频科普了青春期的有关知识,也给出了如何面对青春期中第二性征发育的建议。

“我选了我在现实世界里没敢选的答案。”

当年,棠羽藏在书包深处的卫生棉总被人翻出来放在课桌上,后桌喊她回头的方式是拉她的内衣肩带。为了掩盖发育的身体,她从小学时就习惯保持驼背的姿势,或者双臂抱胸。

其实游戏并没有给出那个她曾在现实里不断重复的选择——沉默。“我的事已经过去了很多年,我没法回去让那些男孩们再玩这个游戏了,我只能希望现在的小朋友都知道这一点。”她说。

成年之后,棠羽把驼背扳直了,但抱胸的习惯却无法改变,“看起来有点像拒人于千里之外”。

游戏中的小情侣怀孕后,男孩去找女方父母坦白,台词是这样写的:“叔叔阿姨,是我的错,就算你们用皮带抽我,把我吊在香蕉树上打,我还是想和她在一起。”

得知女儿怀孕,母亲的背影抖了一下,在脱口而出一个“什么”后,她下一秒就拉住女儿的手,“你先不要害怕,把整件事情和我说一遍”。然后,女孩在父亲的陪伴下去医院检查。

“我们相信,父母一定是爱孩子的。”团队解释他们这样安排的原因。

他们获准在学校礼堂向近300名师生进行了一次游戏宣讲

决定做一款性教育游戏,是受到现实的启发。

儿童性侵、直播平台上的未成年母亲、艾滋病病毒的传播……社会上此类新闻让他们心惊。

团队成员赵雪伦能够举出很多这样的案例:“14岁女孩宫外孕,自己到黑诊所做人流,结果大出血到需要拿掉子宫。14岁的未婚妈妈,13岁的堕胎少女,有些人甚至拿堕胎当作一种避孕手段,两个小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相约人流,你问她堕了几次了,她说七八次。‘反正不痛的’,她们就会这样说。”

一名团队成员形容:“小学时的生理卫生课,不是自习就是老师带着学生捧读。当有人问到艾滋病如何预防时,老师的回答只有四个字‘洁身自爱’。”

为了让游戏更具说服力,他们到学术期刊数据库里查阅论文,利用讲座的机会向检察官了解性侵案件及相关法律。整个游戏开发之路如玩游戏时的“打怪升级”,需要团队合力“解锁”。

他们还在上海一家“男士分娩体验中心”感受了女性从痛经到分娩的痛苦,男生们痛得呲牙咧嘴,只能靠暴力揉搓手中的抱枕转移压力。“真的觉得所有女性都很伟大,痛感共分为十级,到第五级时就和我被扯到某个部位一样痛。”翁安志这样记录感受。

上海两位妇产科医生到他们所在的中学开性教育讲座,他们觉得与自己的项目很有关联,就在讲座结束后向医生请教,并后续拜访了医生。

医生认为他们的想法执行起来可能会有些艰难,但给了鼓励和肯定。游戏完成后,他们给医生发送了一个版本,对方的评价是“不错”。

在游戏开发过程中,他们几乎没听过反对声,没有人觉得这是件“不该做”的事。

“我们也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要说服的点,但那个点只在不和学业冲突、保证学习时间上。尤其在游戏发布之后,虽然有些家长没有Steam账号,但他们会看许多游戏视频来了解支持我们的作品。”团队成员翁安志说。

承担游戏开发的翁安志强调,游戏都是在不耽误学习的基础上用课余时间完成的。“我这个人不喜欢熬夜,但是如果是做喜欢的事情可能就会熬夜到一发不可收拾。”

他从初一开始接触编程,但在这次实战中,

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